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PC和移动端,都有哪些交互小差异?

更新时间:2023-03-15 20:50:40 1166

在不同设备上,用户的交互使用习惯会存在一定差异,比如在PC和移动端,清除操作的设计就有些不同,相较于PC端,我们更常在移动端看到清除按钮。那么PC和移动端之间存在着哪些常见的交互设计差异?这背后又隐藏着怎样的用户体验思考?

PC和移动端,都有哪些交互小差异?

一、前言

众所周知,PC和移动端是当前人机交互的主要互动设备。经过十多年的发展,两者已经产生了成熟的交互范式,前者主要基于键鼠交互,后者以触屏交互为主。而为了适应不同设备的交互方式差异,提供更完善的用户体验,即便是相同的功能/组件也会衍生出细节上的差异。

本期将探讨这些隐藏在细微处的交互差异,从而更深入了解用户体验中设备/行为/界面的关系。

二、五个小案例

1. 输入框的清除按钮

清除按钮(clear button)是用来清除输入框内容的按钮。当输入框中存在内容时,出现在输入框的末端,点击后可清空已输入内容。pc通过键鼠操作可以快速删除,但基于触屏交互的移动端删除操作较为麻烦。因此清除按钮在移动端中更常见,特别是在登录注册、搜索框等页面。清除按钮可以快速清空内容,提高操作效率,降低输入错误时的负面影响。

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虽然在web界面中很少使用上述的清除按钮,但“快速清除内容”的需求依然存在。主要出现在多项内容同时清空的场景,例如b端筛选中常用的“重置/清除”功能,以及多选框中快速清空选项。

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2. Hover态

光标hover(悬停)是PC端的常用的轻量交互操作,当光标悬停时界面元素会产生状态改变。Hover可以为用户显示隐藏的信息(展示tooltips/二级菜单);或指示按钮状态,提示用户此处可点击触发事件。

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但是移动端的光标(手指)不会长期悬停在屏幕上,所以不会有hover态。而且指尖轻触即表示“点击”,因此按钮将直接从“normal”变为“pressed”状态。相比于pc少了“hover”作为中间状态,因此在界面设计上移动端按钮需要明确的引导性,以传递“此处可点击”的信息。

对于hover的二级菜单,移动端需要多点击一步展开,或者tab切换进行快速跳转。

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3. 按钮VS手势

复杂的手势输入是移动端的优势,但PC端需要更多按钮来承载功能。下拉刷新是移动端feed流常用的操作,将页面刷新和下滑手势丝滑的结合起来。在PC中如要实现内容区域的便捷刷新,则需要添加一个[刷新]按钮。在banner轮播中,pc通常会提供准确的“上/下一页”按钮,而移动端中普遍通过滑动查看上/下一张。类似的案例还有图片放大缩小、视频音量调节。

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究其原因,鼠标操作一般都有精确的操作/点击对象,因此通过按钮触发事件更为普遍。手势操作可以基于整体对象进行滑动/拖拽,这是符合用户手势操作心智的交互方式。同时手势操作的准确度低,屏幕空间有限,用手势代替按钮的性价比很高。

4. 长按与右键

右键呼出更多菜单是PC端的常用操作,移动端中的对应操作则由单击长按完成。而对于针对对象的编辑菜单,在pc端需要选中文本对象后需要点击右键,而移动端中选中文本后会立刻弹出菜单。

这由于移动端中没有像“ctrl+c””ctrl+v”一样的快捷操作,快速弹出菜单减少用户操作步骤;而且选中后若再次叠加一个长按行为,很容易误判成单击从而取消选中。

PC和移动端,都有哪些交互小差异?

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5. 弹窗

PC端信息反馈的样式更加多样,包括tooltip、toast、message、drawer等。相比移动端有更多非模态弹窗,应用方式更灵活,用户使用过程流畅。由于屏幕面积小,移动端弹窗面积占比更大,对用户而言打断感受更强,在设计过程中需要谨慎。

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同时,移动端和pc的弹窗按钮位置也有所区别。目前移动端中强引导按钮普遍在右侧,而win系统中强引导按钮在左侧(MacOS则在右侧)。

PC和移动端,都有哪些交互小差异?

三、小结

交互方式差异深刻影响了PC和移动端界面形态,这些设计细节隐藏在日常交互行为中。虽然使用已有组件库时很容易忽略,在多端系统设计过程中依然需要注意这些差异性细节。

1. 移动端

  • 缺少hover
  • 输入相对不便
  • 点击准确性低
  • 手势操作便捷
  • 长摁呼出菜单

2. PC端

  • hover能实现轻量级的交互
  • 输入方式高效快捷
  • 光标点击准确
  • 右键呼出菜单

即使是相同的产品功能也会产生差异化的交互变体,这些变化可能是基于设备限制、程序限制或人机交互行为。在多端产品时,如果忽略了这些交互细节,除了影响产品可用性,还可能违背用户的使用习惯,导致产品体验细节的缺位。

PC和移动端,都有哪些交互小差异?

整体来看,交互界面不仅是功能的可视化载体,他还缝合了设备应用和用户行为,是产品使用流程的中枢。往前,界面/交互设计中应该兼容硬件能力,并传递准确的用户输入数据;往后,设计应该向用户传递设备的能供性,将设备能力转换成可感知的界面上的能供性,从而为用户提供完整且细致的产品体验流程。

作者:阿海;公众号:ASAK设计(ID:ASAK_Design),网易互娱ASAK设计团队(Astro x Akira)。

本文由 @网易ASAK 原创发布。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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